martes, 11 de mayo de 2010

Ideas y Sugerencias

Aprendizajes Esperados.

  • Las Tics son claves en el mundo actual.
  • Las actividades estan marcadas por las Tics.
  • Los ing. Comerciales deben conocer, desarrollar, investigar y usar las Tics.
  • Se espera que los estudiantes esten preparados para conocer el concepto de Tecnologia de Comunicacion e Informacion, conecer tambien las relaciones entre las Tics y la gestion del conocimiento.
  • Conecer su aplicacion en diversos sectores, tanto economicos y sociales.
  • Usar instrumento y aplicaciones para construir BLOG y WIKIES.
  • conocer las bases para preparar proyectos informaticos.
  • Conocer las relaciones y la aplicacion de las Tics y la gestion del conocimiento en las organizaciones.
  • Conocer los componentes de un computador,en especial nootbook y neetbook, y establecer las relaciones entre hardwer y softwer.
  • Establecer las bases para formar empresas blendi, las cuales traen el componente de tics y el componente brick and mortar.
  • Bases para investigar en materia de gestion del conocimiento y tics.

Unidad I: Tics y gestion del conocimiento, y su aplicacion.

  • Concepto de las Tics.
  • Concepto de la gestion del conocimiento y su relacion con las Tics.
  • Concepto de blog y wickes y su aplicacion.
  • Web 2.0, WEB 3.0 y la evolucion de internet.
  • Aplicacion dentro de las empresas.
  • Las Tics en la educacion
  • Tics en el sector salud.
  • Tics en el sector industrial.
  • Las Tics en los sectores productivos.
  • Las tics en el comercio Internacional.
  • Las Tics en la gestion de desastres.
  • Las Tics en el gobierno.
  • Las Tics en los gobiernos locales.

Unidad II: Proyectos Informaticos.

  • ¿Como se identifican los problemas?
  • Sistemas Pes, Porter y el arbol de Problemas
  • Resolucion de problemas con la preparacion de software
  • Estudiar los lenguajes de programacion.
  • Proceso de los proyectos informaticos.

Unidad III: Creacion de empresas Blended.

Unidad IV: Hardware y software y sus relaciones.

  • Los componentes de un computador.
  • Los componentes de un nootbook, neetbook y relacion entre hadware y software.
  • Proyectos: Cerebro de Computadores y Biologia de computadores, e "inteligencia Artificial"






 

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